Skilltrees fertig

 

Die Logik für Talentbäume ist nun fertig und Prototy-ready.

Dies beinhaltet:
• Freischalten von Fähigkeiten, sowohl "aktiv" als auch "passiv"
• Freischalten neuer Technologien und Bauten
• Freischalten neuer Deko und Anpassungsmöglichkeiten

Wir nennen die einzelnen Freischaltbaren Dinge nun "Objekte"

Die Mechanik verhält sich wie ein brettspiel, bei dem der Spieler das Spielbrett erforschen muss um Schlüssel zu finden, die neue Bereiche öffnen können. Zudem muss eine Bestimmte Anzahl an Punkten ausgegeben werden, damit sich Tore auf dem Spielfeld öffnen, um dahinterliegende Bereiche zu erreichen.

Einzelne Objekte lassen sich kontextbedingt auch aufleveln und verbessern. So werden Fähigkeiten stärker, duaern länger an oder haben kürzere Cooldowns.

 

 

Nächster Schritt


Der nächste Schritt ist, das Questsystem zu vervollständigen.
Dies beinhaltet das wiederverwerten der Worldmap, im Kontext des Questlogs.