Nach dem Skilltree Editor, kommt der Skilltree Drawer.
Dieses Fenster lädt einen vorher gespeicherten Skilltree und rendert ihn ins Canvas.
Damit ist die Grundkonstruktion der freischaltbaren Objekte fertiggestellt.
Folgende "Bäume" wird es im Spiel geben:
- Fähigkeiten (aktiv und passiv)
- Konstruktionen (baubare Objekte und Räume für die Taverne)
- Taverne (freischaltbare Deko, Möbel und Tapeten/Farben)
Die Bäume sind dabei nicht einfach nur schmückendes Beiwerk, um neue Inhalte freizuschalten. Vielmehr sind sie als Brettspiel im Spiel zu verstehen. Man muss Tore öffnen (indem man X-Punkte ausgibt), Schlösser öffnen, indem man Schlüssel freischaltet und natürlich aktive und passive Fähigkeiten leveln.
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