Nach 6 Monaten intensiver Planung und Bearbeiten des Basis gameloops, wurde der finale Schritt zum fertigen Basisprojekt getan.
Das Gameplay Ability System ist nun aktiv und somit auch die Attribute der Charaktere. Das Projekt ist damit quasi "spielbar" mit einem Leben-Tod Loop.
Was nun folgt, ist die eigentliche Entwicklungsphase. der Ausbau der erstellten Grundsysteme.
Diese sind:
• Einfache Bewegung (Root Motion)
• schlichtes Combat (GAS)
• UI Grundelemente (CommonUI)
• Coop verbindung (EOS - Redpoint)
• Inventar und Equipment (GAS, CommonUI)
• Weltkarte
• Objektinteraktion
• Attribute Manager (GAS)
Der nächste essentielle Schritt ist der weitere Ausbau des Root Motion Movements. Flüssiges drehen, Springen an Action Points, Klettern und kriechen, sind das Ziel des nächsten Meilensteins.
In den nächsten Tagen wird auch die offizielle Roadmap hier veröffentlich werden.
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