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Guten Tag,
mein Name ist Patrick, und ich arbeite leidenschaftlich mit der Unreal Engine.
Meine Reise in die Spieleentwicklung begann mit dem RPG Maker 95 und führte über den RPG Maker 2000, 2003, XP und VX, bis ich mich schließlich entschied, auf richtige Game-Engines umzusteigen.
Daher wechselte ich zum 3D Game Studio (damals A6). Da mir jedoch die Limits dieser Engine schnell klar wurden, führte mein Weg mich weiter zu Unity.
Zwar war die Engine selbst großartig, aber der allgemeine Workflow sagte mir nicht so zu.
Schlussendlich kam ich zur Unreal Engine. Schnell habe ich mich in UMG verliebt.
Der objektbasierte Workflow war perfekt für mich, und ich konnte mich ohne große Mühe in Blueprints einarbeiten. Später kam noch eine ordentliche Portion C++ dazu.
Inzwischen arbeite ich seit über 10 Jahren als freischaffender UI/UX-Entwickler.
Doch meine Passion für meine allererste Spielidee habe ich nie aufgegeben.
Mit all meiner Erfahrung und meinen Verbindungen in die Spieleindustrie werde ich diese Idee nun umsetzen. „Die Taverne“ ist dabei der erste Schritt.
Jede freie Minute, die ich neben meiner Frau und meinem Hund aufbringen kann, widme ich diesem Projekt.
Natürlich braucht man auch hin und wieder eine Runde Satisfactory, Planet Coaster oder Dungeon-Keeper-ähnliche Spiele (am besten das Original), um den Kopf frei zu bekommen.
Doch niemals lasse ich dieses Projekt links liegen.
In Denkpausen arbeite ich gern an UI/UX und Game-Systemen für Discord-Nutzer im Unreal Source Discord und nehme auch sporadisch Aufträge an.
Schaut euch gerne hier um.
Ab jetzt wird kräftig ausgeschenkt – Prost!